Группа: Сабрина, Эштон, Скарлетт, Нувель, Лекс
Атмосфера заброшенного цирка наполнена странными звуками: шорохами, скрипами и иногда даже смехом, который кажется слишком далеким и неуместным. Ветер проносится сквозь шатры, создавая иллюзию, что цирк все еще живет, что его дух не покинул это место. Ночью, когда луна освещает территорию, тени кажутся более зловещими, а звуки становятся более отчетливыми, создавая атмосферу таинственности и тревоги.В старом цирке, когда-то полном смеха и радости, пропала известная акробатка. Она исчезла в день своего выступления, когда зрители собрались в шатре. В ее дневнике нашли запись: "Свет фонарей был последней моей надеждой, но даже его я не увидела в окне".
Офф: Добро пожаловать на объемное экспериментальное испытание, состоящее из двух частей. Первая часть представляет собой пошаговую бродилку-угадайку, упор в которой делается на количество ходов. Вторая часть представляет собой литературно-соревновательный пост. Но обо всем по порядку. Коротко: Чтобы победить в первом этапе испытания, участники должны правильно угадать тип призрака, обитающего в их локации, конкретное место, в котором этот призрак обитает, определить время смерти того, чья душа в итоге вынуждена скитаться в локации, и выбрать подходящий ритуал его поимки. Большая часть информации будет представлена ниже. Внимание: Это экспериментальное испытание, поэтому какие-то правила могут обновляться во время самой игры. Общая Игровая Механика
Каждое действие в игре занимает определенное количество ходов. Одним ходом считается полный цикл постов от всей команды. 1 ход = 1 цикл = 5 постов. Чем меньше ходов потребуется группе для завершения задачи – поимки призрака – тем больше очков в итоговую таблицу за испытания получат участники группы. Каждый ход игроков сопровождается каким-то коротким ГМ-ответом. Базовые действия:
– Осмотреть локацию - 1 цикл– Осмотреть локацию с помощью приборов - 2 цикла – Провести итоговый ритуал - 3 цикла– Использовать прибор отдельно в уже осмотренной ранее локации - 1 цикл– Использовать Доску Уиджи – 2 вопроса в 1 цикле– Сделать предположение - 3 цикла в общий зачет без написания постов, если оно не верно. Можно сделать одним постом любого игрока перед проведением ритуала.Исходя из стартовой подсказки, информации из ГМ постов и элемента удачи, Вы в итоге сможете завершить задачу. Компонентах испытания
Сводка наблюдений Афины об основных призраках, обитающих в Мистик Фоллс: 1. Фантом
Описание: Призрак, способный вызывать страх, паранойю, негативные эмоции, агрессию, раздражение. Вид смерти – любая.
Способности: Создает иллюзии и обманывает восприятие игроков, умеет двигать предметы, редко или никогда не выходит на контакт, кровожаден.
Механика: Если игроки ошибаются в предположениях, тратят много ходов без результатов или делают действие Х, призрак характерно проявляет себя.
2. Дух
Описание: Призрак с определенной целью или задачей, часто связанный с незавершенными делами. Смерть часто случайна, следствие возрастных недомоганий или из милосердия. Почти никогда не врет.
Способности: Часто привязан к конкретной области, выходит на контакт с живыми, не очень активно взаимодействует с пространством, мало враждебен.
Механика: Если игроки ошибаются в предположениях, тратят много ходов без результатов или делают действие Х, призрак характерно проявляет себя.
3. Полтергейст
Описание: Агрессивный дух, известный своим разрушительным поведением. Смерть может быть любой.
Способности: Может перемещать предметы, создавать шум и вызывать хаос. Очень активен, представляет физическую угрозу. Враждебен. Не охотно идет на контакт.
Механика: Если игроки ошибаются в предположениях, тратят много ходов без результатов или делают действие Х, призрак характерно проявляет себя.
4. Демон
Описание: Зловещая сущность, созданная из-за насильственной смерти или смерти в результате проклятья души.
Способности: Может причинять вред, манипулировать их страхами и создавать иллюзии для сбивания с толку. Охотно привлекается агрессией и похотью. Легко идет на контакт. Любит врать.
Механика: Если игроки ошибаются в предположениях, тратят много ходов без результатов или делают действие Х, призрак характерно проявляет себя.
5. Мара
Описание: Призрак, связанный с ночными кошмарами и страхами. Умеет адаптироваться и выдавать себя за любого другого призрака, однако обычно Марой становятся люди, умершие во сне или в алкогольном/наркотическом опьянении.
Способности: Может влиять на сны игроков, вызывая у них ужасные видения и тревогу. Адаптирует поведение под других призраков, но сразу проявляет себя при обнаружении действия Х.
Механика: Если игроки ошибаются в предположениях, тратят много ходов без результатов или делают действие Х, призрак характерно проявляет себя.
Действие Х – ролевые и сюжетные поступки, которые влияют на проявление призраков.
Локации для исследования: Место 1: Главная арена — Открытое пространство с ржавыми трибунами и старым манежем.
Место 2: Шатер клоунов — Темное и запутанное пространство с множеством зеркал.
Место 3: Кулисы — Задняя часть цирка, где хранятся реквизиты и костюмы.
Место 4: Конюшня для животных — Заброшенное помещение с остатками клеток и оборудования.
Место 5: Лаборатория иллюзий — Место, где проводились эксперименты с магией и трюками
Вариативность времени смерти: Для упрощения отгадывания, необходимо просто определить, умер ли человек, ставший призраком, утром, днем, вечером или ночью.
Информация о ритуалах, оборудовании и предметах для исследования локаций и связи с духами:
1. Энергетическая ловушка
Игроки могут использовать энергетическую ловушку в выбранной локации, чтобы заточить в нее приведение. Для этого необходимо установить объект и заставить призрака проявить себе, чтобы заточить его на молекулярном уровне в клетку. Метод подходит для активных, агрессивных призраков, часто умерших во второй половине суток.
2. Астральная темница
Игроки могут использовать специальные амулеты или артефакты, чтобы временно перемещаться в астральное измерение, где призрак становится видимым и уязвимым, чтобы заключить его внутри артефакта. Метод подходит для неагрессивных призраков, обычно умерших в первой половине суток.
3. Ритуал "Оковы мертвых"
Игроки могут провести магический ритуал, используя благовония, соль и серебряное зеркало, чтобы заточить призрака в зазеркалье. Этот ритуал подходит для призраков средней активности, умерших не в пограничное состояние суток или в ситуации, когда ни один их других методов не сработал.
Термометр – позволяет измерить температуру в локации. Нахождение призрака в локации может понижать температуру в ней в сравнении с другими местами. Если призрак перемещается между локациями, то температура варьируется в двух соседних локациях (нумеруется по списку локаций)
Детектор паранормальной активности с магнитным полем – позволяет засечь увеличенные показатели паранормальной активности, но только в случае агрессивных и активных призраков.
Доска Уиджи – позволяет сделать попытку выйти на связь с призраком, если он имеет склонность к контакту. Призрак выходит на контакт либо в правильной локации, либо в одной из двух соседних (нумеруются по списку локаций)